实时云渲染:免费的UE像素流送 VS 付费的LarkXR,哪个性价比更高?
2025-02-24 10:40
大内容与轻终端的矛盾,催生实时云渲染需求
随着虚幻引擎(UE)开发者处理更多高品质应用,一个核心矛盾日益凸显:大内容与轻终端的冲突。大型3D应用下载安装耗时,占用大量存储空间,对终端性能要求极高,对移动端也尤其不友好,这都导致用户使用成本上升,影响产品覆盖率。开发者往往不得不牺牲画质或功能以换取兼容性。
2019年,Epic Games正式推出像素流送 (Pixel Streaming)。随后,NVIDIA CloudXR (2020年)、AWS、微软(2022年)等科技巨头相继推出各自的云渲染方案,进一步验证了这一技术路线的可行性与重要性。这不仅标志着实时云渲染成为行业共识,也印证了Paraverse平行云在创立之初对云渲染技术路线的前瞻性与技术领先性。
既然Epic已推出免费像素流送插件,为什么还有开发者选择付费的LarkXR?
答案很简单:像素流送和LarkXR本来就不是同一个层面的产品。
Pixel Streaming像素流送是什么?
像素流送是UE引擎的一个插件级的产品,提供了基础的流式传输功能。
LarkXR是什么?
LarkXR作为一款开箱即用的实时云渲染 PaaS 平台产品,覆盖了从云端的算力与应用管理,网络层的流式传输优化,以及异构终端的接入全流程,提供更完整的企业级解决方案。像素流送仅相当于LarkXR中的Hermes流式传输模块。
打个比方 而LarkXR,是一台完整交付的特斯拉,你只需踩下油门,专注驾驶,探索目的地 ! |
作为UE开发者,你是否经历过这样的困境? |
性能瓶颈:在生产环境中,尤其是公网条件下,网络波动导致像素流送画面卡顿,体验不稳定? 规模瓶颈:在高并发场景下,如何解决大规模算力管理、弹性伸缩和资源调度等问题? 重复开发:大部分时间浪费在搭建后台、运维系统和多端适配等UE工程师不擅长的领域,导致额外的研发成本。 技术支持:免费工具缺乏技术支持,遇到问题只能自行解决,存在大量不确定性。 运维压力: 与成熟商业软件相比,自研平台的高可用性不足,在实际生产环境中,往往需要投入大量运维人员应对系统的不稳定性。 |
开发成本:隐形开发投入,吞噬庞大预算
人力成本:免费≠无技術支持,人力投入超预期
风险成本:可靠性瓶颈,稳定性不足,商业损失难以估量
像素流送是优秀的推流工具,但商业项目不仅要推流工具,而是全流程解决方案。 平行云LarkXR,作為实时云渲染 PaaS平台产品,与UE项目更是无缝互补。
像素流送作为UE 引擎中的插件,其流式传输功能定位与LarkXR实时云渲染PaaS平台的Hermes云推流引擎截然不同。Hermes 是平行云自研的实时云渲染流式传输技术核心,支持高性能、高复杂度场景。它融合帧捕获、动态码率、智能编解码与网络传输优化等技术,实现了推流性能的全面领先。
高画质渲染:支持2K-8K分辨率和30-120FPS帧率,采用H.264/H.265编码技术优化带宽占用,确保复杂高精度场景流畅运行。
音视频网络传输优化:基于自研专门面向实时云渲染场景的降龙(XLong)传输控制框架,实现在复杂网络环境,特别弱网条件的自适应能力,优化用户体验。
是什么让平行云在实时云渲染领域脱颖而出?当其他科技企业将云渲染作为庞大业务版图中的一环时,平行云自创立以来,八年来只专注做好一件事——打造实时云渲染领域的最佳产品,将我们的核心产品做到极致。我们的技术团队,聚焦技术纵深,深耕实时编解码、渲染架构优化和网络传输优化等关键底层技术研发,不断推动LarkXR产品的创新迭代。通过在工业数字孪生 (8K 超清)、云游戏 (120 FPS)、元宇宙活动 (10万+ 并发) 等极端场景中的成功应用,使我们实时云渲染产品LarkXR的性能与可靠性得到了全面验证。
"当其他方案还在展示技术潜力时,平行云LarkXR已在解决实际问题。" 这正是众多厂商在权衡各种方案后,最终选择LarkXR的关键原因。
免费工具的“自助救援”本质上是将成本转嫁给开发者——您需要自行查阅文档、在论坛提问、反复试错排查问题。而平行云提供 7x24 小时专家级技术支持,从部署配置到性能调优,全程解决开发难题,彻底告别“论坛自助”的低效模式。
"当像素流送用户还在论坛或Stack Overflow发帖求助时,LarkXR用户已通过专属技术群获得解决方案。" 这种高效的支持不仅节省了时间,更降低了因问题延误导致的隐性成本。
LarkXR采用非侵入式集成,除了UE以外、还支持Unity、CryEngine、Unigine等引擎,现有项目无需修改代码即可迁移。开发者保留原有工作流,享受LarkXR的高性能推流,实现零负担迁移,全功能复用。
杭州某数字孪生公司在2019年从LarkXR转向免费像素流送方案,却发现开发成本飙升、运维压力巨大、性能瓶颈难解。最终回归LarkXR,但已耗费数百万开发费用和时间成本。
美国某大学教授,在刚认识LarkXR时候,也表示:"希望大家第一次认识 LarkXR 的时候多加留意。我浪费了好几个月的时间来尝试弄清楚像素流。",現在也变成我们付费客户。
这些客户经历印证了一个事实 : 免费工具看似省钱,实则代价高昂。
立即 下载试用 LarkXR: https://www.pingxingyun.com/devCenter.html
或 联系我们 400-678-1024,为您的UE项目匹配最佳实践。